ян шрайбер

  1. asd

    Доступна Игровой баланс. Точная наука геймдизайна (2025) [Бренда Ромеро, Ян Шрайбер]

    В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком...
Назад
Сверху